La troisième partie sur six de ce tutoriel consacré aux Ressources avec Autodesk Build va être consacrée aux différentes manières de créer des ressources.
1 – Création d’une ressource
A partir du module « Ressources », dans l’onglet « Ressources », cliquez sur « + Créer une ressource ». Renseignez les différents champs :

On obtient le résultat suivant :

Il est également possible d’importer plusieurs ressources à partir d’un fichier de type Excel en cliquant sur le bouton « Importer » :

Nota : Il est important d’utiliser le gabarit au format Excel (disponible au téléchargement) afin de respecter la configuration d’import.
2 – Importation par mappage à partir de modèles
Le but ici est de charger les modèles sauvegardés dans les répertoires contenus dans l’espace « Fichiers » d’Autodesk Docs et de réaliser un mappage de certains objets des modèles pour les intégrer aux différentes ressources.
Dans l’onglet « Modèles », cliquez sur le bouton « + Ajouter un modèle », sélectionnez un fichier (au format RVT, DWG, IFC et NWC) puis cliquez sur le bouton « Sélectionner » :

Une fois importé, sélectionnez sur le modèle et cliquez sur le bouton « <> Mapper des ressources »

Pour chaque catégorie de ressources que vous avez créée préalablement, cliquez sur « Mappez des ressources » :

Définissez les règles d’importation de mappage à partir des propriétés des objets contenus dans le modèle, ainsi que la condition d’importation, ajoutez éventuellement d’autres règles pour compléter l’import. Afin de vérifier les règles, cliquez sur le bouton « Afficher les résultats » :

Résultat : Si les résultats correspondent à vos besoins, cliquez sur le bouton « Enregistrer ». Dans le cas contraire, modifiez vos règles.

Dans la fenêtre suivante, cliquez sur le bouton « En regard des propriétés de mappage » :

Dans la fenêtre suivante, cliquez sur le bouton « Propriétés de la carte » puis à partir des champs personnalisés (créés précédemment), vous avez la possibilité d’associer une variable de la ressource à une propriété de l’objet. Cliquez sur le bouton « Enregistrer » une fois l’opération réalisée :

Nota : les champs personnalisés laissés vides seront disponibles a postériori afin de les renseigner.
Dans la fenêtre suivante, cliquez successivement sur les boutons « A côté de l’importation des ressources » et « Importer des ressources » :

Il est possible de modifier le mappage en cliquant sur le bouton « Modifier les mappages » :

Important : si une nouvelle version du modèle mappé est chargée dans Autodesk Docs et que les valeurs des propriétés mappées changent, les champs de ressources correspondants sont mis à jour. Exception : si le champ de ressource « Nom » est mappé à la propriété de modèle « Nom », il peut être modifié dans l’outil « Ressources » et sera conservé entre différentes les versions du modèle.
Voici le résultat obtenu :

3 – Modifications groupées des valeurs des ressources
A partir du menu principal des ressources, sélectionner les différentes ressources, cliquez sur le bouton « Modifier », modifiez les différents champs puis cliquez sur le bouton « Enregistrer » :

Voici le résultat obtenu :

Fin de la partie 3/6 de notre tutoriel consacré aux Ressources d’Autodesk Build.
Voir la partir 1/6 – Introduction
Voir la partie 2/6 – Paramétrage des ressources et des systèmes
Voir la partie 3/6 – La création des ressources
Voir la partie 4/6 – Paramétrage et création des systèmes de ressources
Voir la partie 5/6 – Utilisation des ressources
Voir la partie 6/6 – Application mobile ACC





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