L’ajout du logiciel Twinmotion for Revit offre aux utilisateurs Revit une solution de visualisation en temps réel directement intégrée dans leur environnement de travail. Cette intégration repose sur le plugin Datasmith Direct Link, qui permet une synchronisation bidirectionnelle entre Revit et Twinmotion, sans passer par des exports manuels (Voir les multiples articles Village BIM).
La société Epic Games, éditrice du logiciel Twinmotion, a développé une version spécifique appelée Twinmotion for Revit, destinée aux utilisateurs de la collection Autodesk AEC.
Dans ce cadre, Twinmotion for Revit s’appuie directement sur la licence active de l’AEC Collection de l’utilisateur Autodesk, sans nécessiter la création d’un compte Epic Games. L’authentification se fait via les identifiants Autodesk, ce qui simplifie l’accès et l’intégration dans les workflows existants.
Cependant, certains utilisateurs, non informés de ce fonctionnement, ont créé des comptes Epic Games, ce qui peut entraîner des doublons et compliquer la gestion des licences.
Pour éviter ces situations, Epic Games a récemment modifié le processus de connexion initial à ses plateformes, y compris Twinmotion. Voici les étapes à suivre lors de votre première connexion :
- Rendez-vous sur la page Epic Games, cliquez sur « Se connecter »

- Si vous disposez d’un compte Autodesk, cliquez sur le bouton « Autodesk » et laissez-vous guider

- Si vous souhaitez créer un compte, cliquez« Créer un compte »

- Répondez « Non » à la question concernant la pratique de Fortnite ou d’autres jeux Epic Games
- Saisissez votre date de naissance, puis cliquez sur « Continuer »
- Cliquez sur le bouton « Continuer avec Autodesk » et laissez-vous guider en vous connectant avec vos identifiants Autodesk.

Une fois cette première étape réalisée, les connexions suivantes pourront se faire directement via le compte Autodesk, sans avoir à répéter le processus.





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