1- Interface Web :
La dernière version d’Autodesk Workshop XR marque une avancée majeure en matière d’accessibilité et de collaboration. Désormais, les parties prenantes, collaborateurs peuvent rejoindre les explorations XR directement depuis leur navigateur web, sans avoir besoin d’un casque de réalité virtuelle ni d’installer un logiciel spécifique.

Cette nouvelle fonctionnalité ouvre la voie à une participation plus large, en particulier pour les utilisateurs qui ne disposent pas d’équipement VR. En quelques clics, ils peuvent se connecter à une session en cours, de manière rapide, fluide et sécurisée. Cela réduit considérablement les barrières techniques à l’entrée et favorise une adoption plus large de la plateforme.

La communication audio en temps réel permet aux utilisateurs web de dialoguer avec les autres participants, assurant ainsi leur inclusion dans les échanges essentiels, même sans immersion complète. De plus, la vue d’exploration est synchronisée avec celle de l’hôte VR garantit que tous les participants partagent le même contexte visuel, ce qui limite les risques de malentendus ou de désalignement dans les discussions.
En exploration :

Création de problème :

Contraintes et limitations connues :
- Les utilisateurs web ne peuvent pas démarrer ni héberger des ateliers ; leur participation est passive et limitée aux sessions gérées par des utilisateurs VR.
- Pas de navigation indépendante ; la vue est entièrement contrôlée par l’hôte VR.
- Interaction limitée avec les modèles 3D ou outils ; il s’agit d’une expérience en mode « visualisation uniquement ». Les utilisateurs peuvent interagir avec les problèmes enregistrés et voir les participants.
- Les utilisateurs web n’apparaissent pas sous forme d’avatars dans l’environnement XR.
- La navigation à partir d’appareils mobiles ne sont pas pris en charge pour le moment.
- Un compte Autodesk Workshop XR valide et un abonnement sont requis pour accéder aux sessions.
2- Affichage des instantanés de coordination de modèles
- Les utilisateurs du module cloud appelé « Model Coordination » peuvent désormais importer leurs modèles dans Workshop XR à partir de l’option « Enregistrer dans Docs » (voir cet article Village BIM).

3- Mouvements d’avatars plus fluides
- Les avatars des collaborateurs distants apparaissaient parfois saccadés. Des améliorations ont été apportées pour rendre leurs mouvements plus fluides.
4- Optimisations de chargement des modèles
- Meilleur support des grands modèles ou modèles décalés : Réduction des temps de chargement et amélioration des performances pour les environnements à grande échelle.
- Support des modèles avec décalages intégrés : Meilleure fiabilité d’affichage pour les modèles avec des coordonnées de géoréférencement importantes.
- Réduction des saccades en navigation à la première personne : Correction pour éliminer les sauts visuels lors de la navigation dans des modèles avec des coordonnées de géoréférencement importantes.
- Mise à jour vers Unreal Engine 5.4.4 : Amélioration de la stabilité de rendu et des performances pour les modèles complexes.
- Rendu amélioré des matériaux transparents à distance : Meilleure perception de la profondeur et clarté des scènes.
5- Améliorations du niveau de détail
- Plus de fidélité : Support étendu à quatre niveaux de détail par objet (au lieu de deux). Trois nouveaux niveaux intermédiaires (faible, moyen, élevé) permettent de préserver les formes clés sans charger les modèles en pleine résolution.

- Fidélité visuelle améliorée : Remplacement des boîtes simplifiées par des géométries significatives à basse résolution.
- Performances plus fluides dans les scènes denses : Ajustement dynamique du niveau de détail selon la distance et le contexte.
6- Autres mises à jour
- Mises à jour mineures l’interface utilisateur pour améliorer l’expérience utilisateur.
- Meilleure visibilité du rayon de pointeur et de l’étiquette de l’utilisateur lorsqu’il pointe un objet.
- La hauteur de l’avatar est désormais un paramètre obligatoire avant d’entrer dans un atelier.
- Si l’espace de stockage de l’appareil VR est inférieur à 10 Go, Workshop XR efface automatiquement le modèle le plus ancien en cache et en informe l’utilisateur.
- Meilleur support des modèles de problèmes avec champs personnalisés.
7- Problèmes résolus
- Divers crashs et corrections de bugs.
- Améliorations mineures du comportement de chargement des avatars.
- Résolution d’un problème empêchant les utilisateurs sans avatar configuré d’en créer un.
- Correction d’affichage où la chaise d’un utilisateur apparaissait avant son avatar.
- Correction d’un comportement de surbrillance involontaire lors de la sélection d’un objet.
- L’indicateur de chargement s’affiche dorénavant si les propriétés du modèle prennent du temps à se charger.





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